修士論文 質的調査ガイド(半構造化インタビュー)

日本語教師向け インタビュー質問ガイド

本ガイドは、1問につき1つの内容を尋ねる「1問1意」の原則、および研究者の先入観・誘導を排除した客観的設計に基づいています。

導入 アイスブレイク・倫理的配慮

【導入スクリプト】

「本日はお忙しい中、インタビューの時間を作っていただきありがとうございます。この調査では、日本語学校での日々の授業実践や教材準備の現状、新しい技術について先生方が普段どう感じているかを伺いたいと思っています。正解や不正解はありませんので、普段思っていることをそのまま率直にお話しいただければ嬉しいです。お話しいただいた内容はすべて匿名で扱いますので、個人や学校が特定されることはありません。それでは、録音を始めてもよろしいでしょうか?」

テーマ1:担当クラスの基本情報

前提条件の把握
Q1

現在(または直近で)担当している中級クラスは、だいたい何人くらいの人数ですか?

Q2

そのクラスの学生のみなさんは、主にどの出身国・地域の方が多いですか?

Q3

学生の主な学習目的(大学進学や就職など)はどういったものですか?

Q4

そのクラスで目標にしている日本語能力試験(JLPT)のレベルはどれくらいですか?

Q5

クラスの中で、学生同士の日本語レベルの差はどのくらいありますか?

テーマ2:教師の教育観と普段の授業スタイル・準備

教育観・授業実態・業務負担
Q6

先生が日本語を教える上で、最も大切にしていること(指導のこだわり)は何ですか?

Q7

これまで中級クラスを担当してきた中で、一番「手応えがあったな」と感じた具体的な場面はどんなものでしたか?

Q8

普段の中級クラスの授業では、どのような活動を中心に行っていますか?

Q9

事前に書いていただいたフェイスシートに「自律学習を促す働きかけ」の項目がありましたが、その点について少し伺わせてください。

回答タイプに応じて以下のいずれかへ進む

積極的 と回答した先生
Q9-A1. 具体的な実践 「具体的には普段どのような活動や声かけをされているんですか?」
Q9-A2. 学生の反応 「そうした働きかけをしてみて、学生のみなさんの反応や様子はどうですか?」
Q10-A. 継続の負担 「サポートを続ける中で、時間的な負担や進め方の難しさを感じる点はありますか?」
必要に応じて と回答した先生
Q9-B1. タイミングと対象 「具体的にはどのようなタイミングや、どんな学生に対して行うことが多いですか?」
Q9-B2. 具体的な実践 「その際、具体的にはどのようなアドバイスや課題を出されているんですか?」
Q10-B. 全体化できない壁 「クラス全員に日常的に行うのは、時間や授業の進度などの面で難しい点がありますか?」
ほとんど/あまり行わない 先生
Q9-C1. 授業外学習の現状 「宿題などを除くと、授業外の勉強は基本的に各自に任せている状態ですか?」
Q9-C2. 手が回らない背景 「自律学習を促すところまで手が回らない背景には、どのような理由や難しさがありますか?」
Q10-C. もしやる場合の壁 「もし今後授業外の学習もサポートするとしたら、何が一番のハードルになりそうですか?」
Q11

授業の準備には、1コマ(または1日)あたりどれくらいの時間をかけていますか?

Q12

授業の準備をする作業の中で、最も労力や負担を感じる作業は何ですか?

テーマ3:ゲームを用いた学習活動との関わりと経験

RQ1・RQ4対応
Q13

「ゲームを用いた学習活動」と聞くと、どのような活動や教材を思い浮かべますか?

Q14

先生ご自身がこれまでに外国語などを学習される中で、ゲームを用いた学習を体験されたことはありますか?

Q15

Q14で体験ありの場合そのゲームを用いた学習を体験してみて、どのような印象や感想を持ちましたか?

Q16

校内の研修や他の先生の授業見学などで、ゲームを用いた学習活動を見聞きされたことはありますか?

Q17

先生がこれまで担当された日本語の授業の中で、ゲームを用いた学習活動をやったことはありますか?

回答に応じて以下のいずれかへ分岐

実践したことがある場合
Q18-A1.具体的にどのようなゲーム活動をやられたんですか?
Q18-A2.そのゲーム活動をやった際、学生の反応や様子はどうでしたか?
Q18-A3.その活動を準備する過程で、難しかった点や負担になった点はありましたか?
Q18-A4.授業内でそのゲームを進行・コントロールする上での難しさはありましたか?
Q18-A5.そのゲーム活動は、その後も継続して実施していますか?
Q18-A6.(継続していない場合)続けなかった一番の理由は何ですか?
実践したことがない場合
Q18-B1.これまで授業でゲームを用いた学習活動をやらなかった主な理由は何ですか?
Q18-B2.もし今後ゲーム活動を取り入れるとしたら、どのような点が一番の懸念点(ハードル)になりそうですか?

テーマ4:業務における生成AIの利用実態

RQ2対応
Q19

授業の準備や学校の業務において、生成AIを使ったことはありますか?

回答に応じて以下のいずれかへ分岐

業務で使っている場合
Q20-A1.授業準備や校務の中で、具体的にどのような作業に生成AIを使っていますか?
Q20-A2.生成AIを使うようになってから、授業準備にかかる時間や作業内容の変化はありましたか?
Q20-A3.生成AIを使っていて、思い通りにいかない点や扱いにくさを感じる点はありますか?
Q20-A4.生成AIの活用に関する校内研修や外部の勉強会に参加した経験はありますか?
業務で使っていない場合
Q20-B1.業務で生成AIを使っていない理由は何ですか?
Q20-B2.生成AIに関する研修や勉強会などに参加した経験はありますか?
Q20-B3.(研修経験がある場合)研修に参加された後も、業務で使わなかった理由は何ですか?
Q20-B4.(研修経験がない場合)今後、生成AIに関する研修や使い方の勉強会があれば参加してみたいと思いますか?
Q20-B5.同じ学校の同僚の先生方で、生成AIを業務に使っている方はいらっしゃいますか?

テーマ5:生成AIを活用したゲーム学習への意識と課題

RQ3・RQ4深掘り
Q21

生成AIを使用して授業活動のアイデアを作ったことはありますか?

Q22

生成AIを使って授業の活動アイデアを作ることについて、率直にどう思われますか?

Q23

新しい学習活動を授業に取り入れる際、実際に採用するかどうかを決める基準は何ですか?

Q24

他の人が作った活動案や生成AIが出したアイデアを自分の授業で使うとしたら、どのような点に確認や手直しが必要だと感じますか?

Q25

授業の進度が遅れたり時間が足りなくなったりした際、真っ先に時間を削ったり省略したりする活動はどのようなものですか?

Q26

中級クラスの授業において、教科書の解説や問題演習以外の「自由なやり取り活動」に充てられる時間は、1コマあたりどの程度ありますか?

Q27

担当クラスの授業で教科書にない独自のプリントや活動を取り入れる際、事前に学校や他の先生と相談・共有するルールはありますか?

Q28

同じ中級レベルを担当する他の先生方とは、授業の進度や内容について普段どの程度すり合わせを行っていますか?

Q29

ペアワークなどの活動で、学生同士の参加度や日本語の使用量に差が出た場合、普段どのように対応されていますか?

Q30

中級クラスの授業を運営する上で、「これだけは絶対に外せない必須の項目」は何だと思いますか?

Q31

逆に、教育的な効果は分かっていても、普段の授業ではどうしても後回しになりがちな活動にはどのようなものがありますか?

テーマ6:クロージング

自由発話・結び
Q32

本日の質問全体を通じて、語り足りないことや付け加えておきたいことはありますか?

Q33

その他、日本語学校の現場における授業実践やAIの活用について、研究者に伝えておきたいことはありますか?

【終了挨拶スクリプト】

「貴重なお話をたくさん聞かせていただき、本当にありがとうございました。今日いただいた現場のリアルなご意見は、今後の修士研究の中で大切に分析・活用させていただきます。」